跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 3月, 2020的文章

R02基本規則:行動階段

當決定好行動的先後次序後,就進入行動各機體的行動階段。 各機體的行動階段大致可分為兩個子階段:動作階段及攻擊階段。 動作階段指進行機體移動,改變姿態、切換主武器這三個選項動作,這三個選項會另外的章節詳細說明其中規則。而一般來說動作階段可進行三個不同或/及相同的的動作,當然亦可以不作出任何動作,完結這子階段。 然後就是攻擊階段,此階段會以機體的Power及武器重量、性質、限制等等因素來決定攻擊階段的攻擊機會,這亦會另外章節詳細說明。而一般來說,最起碼會有一個攻擊機會,最多為三個,此一至三個攻擊機會可以是相同或不同的,當然亦可不作出任何攻擊,正式結束這回合的行動階段。 圖1:說明行動階段中的兩個子階段 舉例,例如在第4回合,輪到第4個行動的MS06-3號機,她配備了主武器120mm機關槍、副武器熱能戰斧,在第3回合結束時以蹲下姿態在RGM79的10cm外進行射擊完畢。 在動作階段,她選擇先站立,使用了第一個動作。然後以移動上限10cm向着RGM79的左前方移動,到達RGM79九點的方向。這時她可以在動作與動作之間進行不多於180度的轉向而不扣減動作。 她現在面向RGM79的左邊,然後最後一個動作是切換主武器由120mm機關槍變成近戰用的熱能戰斧。這樣就完成她的三個動作進入攻擊階段。 在攻擊階段中,她以熱能戰斧進行攻擊,可是在計算命中及受傷害度後,只能打破RGM的盾牌。現在第二次攻擊機會她以熱能向着左手攻去,終於能夠直接命中機體。 由於未達開動第三攻擊機會的條件,MS06-3號機結束這回合的行動,正如圖2。 圖2

R01基本規則:回合優先制

本遊戲以「回合優先制」的玩法,即在基本回合制上加上行動值的概念,並透過每個機體上的Power數值顯示。 Power數值越大,即代表該機體在該回合上越有優先行動權,進行移動、變更姿勢、更換武器及攻擊等。 若兩個機體的Power數值相同,則以抽咭決定先後,大者為先。 每個回合會消耗機體1000kw,而在下一回合補回機體所預設的Power。 在該回合未能用盡的Power,能儲存於下一回合中,直至達到1000kw,引發強制額外行動。 強制額外行動會於所有機體行動後進行,先後次序則以Power多少決定,若相同則抽咭決定。 圖1 正如圖1所示,第1回合RGM79的Power比MG06為高,故先行動。 在第2回合,RGM79則儲了200kw,為1400kw,大於MS06,仍然先行。 圖2 在第3、4回合,情況不變,RGM79已儲到1800kw。 圖3 在圖3,第5回合RGM79已儲了達到觸發額外行動的1000kw,在MS06行動後可實行第5回合中的二次行動。 到第6回合,由於已使用儲下來的1000kw,故回復原來設定的1200kw,繼續第6回合。 圖4 在圖4,儲下來的Power用亳子顯示,放在機體旁邊。100kw為1亳,到達1元,則會發動額外行動並沒收所有亳子。

00遊戲特色

這是一個試驗性質的「桌上遊戲」。 事實上可能稱為「地上遊戲」更為合適,因為所使用的「棋子」都是萬代的HG 1/144的一年戰爭中的機動戰士模型為準,機體能力與參數亦盡量貼近原作。其餘的東西都是現成的,例如骰子、撲克、硬幣、畫紙等,不需要額外成本即可遊玩。 除了遊戲的規模可能需要一、二百尺的地方進行,亦會採取「回合優先制」的方式,即在一個回合內,需要由機動戰土的「行動點數」決定優先次序及額外行動。 另一個特色,就是模型能作出各種動作的加成。伏擊、蹲下、站立及浮空都可令射擊及近戰中有更大的變化。 初步構想中加入各種名場面的任務模式,例如:「站在大地上的高達」,由三台全副武裝的ZakuII對只有火神機槍的Gundam,究竟雙方能否改變命運,就留代玩家決定⋯⋯