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R01基本規則:回合優先制


本遊戲以「回合優先制」的玩法,即在基本回合制上加上行動值的概念,並透過每個機體上的Power數值顯示。

Power數值越大,即代表該機體在該回合上越有優先行動權,進行移動、變更姿勢、更換武器及攻擊等。

若兩個機體的Power數值相同,則以抽咭決定先後,大者為先。

每個回合會消耗機體1000kw,而在下一回合補回機體所預設的Power。

在該回合未能用盡的Power,能儲存於下一回合中,直至達到1000kw,引發強制額外行動。

強制額外行動會於所有機體行動後進行,先後次序則以Power多少決定,若相同則抽咭決定。



圖1

正如圖1所示,第1回合RGM79的Power比MG06為高,故先行動。

在第2回合,RGM79則儲了200kw,為1400kw,大於MS06,仍然先行。


圖2

在第3、4回合,情況不變,RGM79已儲到1800kw。

圖3

在圖3,第5回合RGM79已儲了達到觸發額外行動的1000kw,在MS06行動後可實行第5回合中的二次行動。

到第6回合,由於已使用儲下來的1000kw,故回復原來設定的1200kw,繼續第6回合。

圖4
在圖4,儲下來的Power用亳子顯示,放在機體旁邊。100kw為1亳,到達1元,則會發動額外行動並沒收所有亳子。

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00遊戲特色

這是一個試驗性質的「桌上遊戲」。 事實上可能稱為「地上遊戲」更為合適,因為所使用的「棋子」都是萬代的HG 1/144的一年戰爭中的機動戰士模型為準,機體能力與參數亦盡量貼近原作。其餘的東西都是現成的,例如骰子、撲克、硬幣、畫紙等,不需要額外成本即可遊玩。 除了遊戲的規模可能需要一、二百尺的地方進行,亦會採取「回合優先制」的方式,即在一個回合內,需要由機動戰土的「行動點數」決定優先次序及額外行動。 另一個特色,就是模型能作出各種動作的加成。伏擊、蹲下、站立及浮空都可令射擊及近戰中有更大的變化。 初步構想中加入各種名場面的任務模式,例如:「站在大地上的高達」,由三台全副武裝的ZakuII對只有火神機槍的Gundam,究竟雙方能否改變命運,就留代玩家決定⋯⋯

R05攻擊階段:攻擊次數

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