跳到主要內容

R01基本規則:回合優先制


本遊戲以「回合優先制」的玩法,即在基本回合制上加上行動值的概念,並透過每個機體上的Power數值顯示。

Power數值越大,即代表該機體在該回合上越有優先行動權,進行移動、變更姿勢、更換武器及攻擊等。

若兩個機體的Power數值相同,則以抽咭決定先後,大者為先。

每個回合會消耗機體1000kw,而在下一回合補回機體所預設的Power。

在該回合未能用盡的Power,能儲存於下一回合中,直至達到1000kw,引發強制額外行動。

強制額外行動會於所有機體行動後進行,先後次序則以Power多少決定,若相同則抽咭決定。



圖1

正如圖1所示,第1回合RGM79的Power比MG06為高,故先行動。

在第2回合,RGM79則儲了200kw,為1400kw,大於MS06,仍然先行。


圖2

在第3、4回合,情況不變,RGM79已儲到1800kw。

圖3

在圖3,第5回合RGM79已儲了達到觸發額外行動的1000kw,在MS06行動後可實行第5回合中的二次行動。

到第6回合,由於已使用儲下來的1000kw,故回復原來設定的1200kw,繼續第6回合。

圖4
在圖4,儲下來的Power用亳子顯示,放在機體旁邊。100kw為1亳,到達1元,則會發動額外行動並沒收所有亳子。

留言

這個網誌中的熱門文章

P01機體檔案: MS06

型號:MS06 (HG-040) 高度:12.5cm 引擎輸出:1000kw 移動速度:10cm / 每回動作 裝甲耐久值:5點 裝備 Shoulder Shield (HP:3) Spiked Shoulder Shield (HP:3/WP:200/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:F) 120mm Machine Gun (WP:500/SW/CP:2/ER:50cm) 280mmZaku Bazooka (WP:1000/SW/CP:4/ER:70cm/SE:F) Heat Hawk (WP:400/SW/CP:3/ER:10cm) Triple Missile Pod (WP:500/NSW/CP:3/ER:30cm/SE:F&AA) 註: HP-耐久值 WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用) SW-需切換才能使用武器 NSW-無需切換即可使用武器 CP-攻擊傷害點數 SE-特別效果 ER-有效射擊範圍 F-命中後令敵機強制倒下 AA-無須直線發射

X01實戰報告:RGM79 vs MS06

場地設定:長枱、MS06、RGM79、兩個模型盒、6枚骰子、5個2亳子、1把間尺。 首戰的佈置較為簡單,志在試驗規則與流程是否暢順。把兩個模型盒翻轉變成一個小平台,既可以作掩體,亦可測試垂直移動。 以下是作戰報告。

P01機體檔案: MS06

型號:MS06 (HG-040) 高度:12.5cm 引擎輸出:1000kw 移動速度:10cm / 每回動作 裝甲耐久值:5點 裝備 Shoulder Shield (HP:3) Spiked Shoulder Shield (HP:3/WP:200/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:F) 120mm Machine Gun (WP:500/SW/CP:3/ER:50cm/BH) 280mmZaku Bazooka (WP:1000/SW/CP:4/ER:70cm/BH/SE:F) Heat Hawk (WP:400/SW/CP:4/ER:10cm) Triple Missile Pod (WP:500/NSW/CP:1/ER:30cm/SE:F&AA) 註: HP-耐久值 WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用) SW-需切換才能使用武器 NSW-無需切換即可使用武器 CP-攻擊傷害點數 SE-特別效果 ER-有效射擊範圍 F-命中後令敵機強制倒下 AA-無須直線發射 BH-可雙手持武器(+1顆骰子)