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遊戲規則V0079.2

V0079.2為以第一版本為基礎,微調了RGM79及MS06的設定,增加了RX78-2及其他動畫版早期機體,也開始了劇本遊戲玩法。

R01基本規則:回合優先制
R02基本規則:行動階段
R03動作階段:移動
R04動作階段:改變姿態、切換武器
R05攻擊階段:攻擊次數
R06攻擊階段:射擊範圍與盲區
R07攻擊階段:命中率與回避率
R08攻擊階段:近身攻擊
R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護
R10攻擊階段:裝甲耐久值與傷害
R11精準射擊與雙手持武器
R12 RX78-2技能:直接命中與背盾

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00遊戲特色

這是一個試驗性質的「桌上遊戲」。 事實上可能稱為「地上遊戲」更為合適,因為所使用的「棋子」都是萬代的HG 1/144的一年戰爭中的機動戰士模型為準,機體能力與參數亦盡量貼近原作。其餘的東西都是現成的,例如骰子、撲克、硬幣、畫紙等,不需要額外成本即可遊玩。 除了遊戲的規模可能需要一、二百尺的地方進行,亦會採取「回合優先制」的方式,即在一個回合內,需要由機動戰土的「行動點數」決定優先次序及額外行動。 另一個特色,就是模型能作出各種動作的加成。伏擊、蹲下、站立及浮空都可令射擊及近戰中有更大的變化。 初步構想中加入各種名場面的任務模式,例如:「站在大地上的高達」,由三台全副武裝的ZakuII對只有火神機槍的Gundam,究竟雙方能否改變命運,就留代玩家決定⋯⋯

R05攻擊階段:攻擊次數

攻擊階段中的攻擊次數,正如圖1,攻擊次數視乎機體Power及所使用武器重量等因素,最少1次,最多3次。 圖1 攻擊次數的計算公式是(Power/武器重量),有餘數的話可以用餘數進行不需切換武器的攻擊,而任何餘數也不能保留。 如圖2,MS06的Power是1000kw,280mm Zaku Bazooka的重量正好是1000kw,所以攻擊次數是1次。若仗用120mm Machine Gun (重量:每次使用500kw)的話,攻擊次數即是2次,如此類推。 圖2 餘數(例如圖3使用Heat Hawk後),餘數200kw並不能保留,下一回合的攻擊階段會重新計算;但是,若MS06選擇把餘數使用於Spiked Shoulder Shield(200kw),則可以進行第3次攻擊。 注意,每回攻擊階段的攻擊次數上限是3次。

R06攻擊階段:射擊範圍與盲區

攻擊可分為2類,射擊與近身攻擊。 每一樣的武器都有它的有效範圍,並由槍口、炮口直線計算(除了有自動導航的武器或散彈式武器除外),例如280mm Zaku Bazooka的射擊有效範圍70cm,如圖1。 圖1 RGM79則不在有效射擊範圍之內,因為她不在由炮口直線計算70cm的範圍內。故此,若MS06若需要對RGM79進行攻擊,必須要在動作階段中花一個動作移動少誰轉向,把炮口對準RGM79,如圖2。 圖2 若RGM79在此位置, MS06無法只透過轉向 把炮口對着RGM79, 則RGM79進入了MS06的盲區,無法射擊,如圖3 圖3 每種武器長度不一,盲區大小亦不一樣。