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遊戲規則V0079.2

V0079.2為以第一版本為基礎,微調了RGM79及MS06的設定,增加了RX78-2及其他動畫版早期機體,也開始了劇本遊戲玩法。

R01基本規則:回合優先制
R02基本規則:行動階段
R03動作階段:移動
R04動作階段:改變姿態、切換武器
R05攻擊階段:攻擊次數
R06攻擊階段:射擊範圍與盲區
R07攻擊階段:命中率與回避率
R08攻擊階段:近身攻擊
R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護
R10攻擊階段:裝甲耐久值與傷害
R11精準射擊與雙手持武器
R12 RX78-2技能:直接命中與背盾

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型號:RGM79 (HG-020) 高度:13.5cm 引擎輸出:1200kw 移動速度:12cm / 每回動作 裝甲耐久值:6點 裝備 Titanium Shield (HP:3) Beam Spray Gun (WP:600/SW/CP:4/ER:70cm) Beam Saber (WP:500/SW/CP:4/ER:10cm) 60mm Vulcan(WP:100/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:AA) HP-耐久值 WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用) SW-需切換才能使用武器 NSW-無需切換即可使用武器 CP-攻擊傷害點數 SE-特別效果 ER-有效射擊範圍 F-命中後令敵機強制倒下 AA-無須直線發射

X01實戰報告:RGM79 vs MS06

場地設定:長枱、MS06、RGM79、兩個模型盒、6枚骰子、5個2亳子、1把間尺。 首戰的佈置較為簡單,志在試驗規則與流程是否暢順。把兩個模型盒翻轉變成一個小平台,既可以作掩體,亦可測試垂直移動。 以下是作戰報告。

R07攻擊階段:命中率與回避率

射擊是否成攻,要計算其命中率與回避率。 以一枚骰子代表攻擊方,一枚骰子代表防守方,看看何者為大而決定是否成功命中或回避。 圖1 若攻擊方的骰子數較大,則射擊命中,要按每種武器的攻擊力扣除防守方的裝甲點數或盾牌點數;若防守方的骰子數較大,則成攻回避而無須扣除裝甲或盾牌點數。 若打和,則需要看「攻擊位置」(參看 : R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護) 。 正如圖1,攻擊的MS06擲出6點,而防守的RGM79擲出2點,則6大於2,攻擊命中。 圖2 若攻擊方的姿態是蹲下,由於射擊的穩定度增加,命中率亦上升。其代表方法是攻擊方可多擲一枚骰子,然後以最大的骰子與防守方比較。 正如圖2,蹲下攻擊的MS06擲出2及6,防守的RGM79擲出5點。雖然5大於2,然而6卻大於5,故攻擊成功。 相反,若防守方的姿態是蹲下,由於被射擊的面積減少,回避率亦上升。其代表方法是防守方可多擲一枚骰子,然後以最大的骰子與攻擊方比較。 圖3 正如圖3,蹲下防守的MS06擲出5及1,射擊的RGM79擲出2點。雖然2大於1,然而5卻大於2,故MS06回避成功。 若然兩者都是蹲下的情況,則命中率與回避率同時提升,兩者都能擲2枚骰子,以比較最大者。 正如圖3,蹲下防守的MS06擲出5及1,射擊的RGM79擲出6及4點。比較兩者最大的骰子數,6大於5,攻擊成攻。