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R08攻擊階段:近身攻擊


近身戰的處理方法與射擊差不多。

先談近身戰的攻擊範圍,除了特別武器外,所有近戰的有效範圍都以攻方頭部作圓心計算半徑為10cm的半圓之內,只要防守方的機體接觸到此範圍,則可進行近行攻擊。

圖1

正如圖1,MS06進入了RGM79的近戰攻擊範圍。


圖2

近戰的命中率與回避率,與射擊的計算相同,都是以較大骰子數去計算。

若點數相同,則要考慮「攻擊位置」(參看:R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護)。

若防守方手持近戰武器,則會以格擋防守,同時擲出2枚防守骰子,增加回避率,如圖3。

圖3


然而,蹲下時無法格擋防守及近身攻擊,面對攻方的近身攻擊時回避率亦不會上升。
圖4
注:近身戰防守時,蹲下動作不能增加回避率。









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