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R11精準射擊與雙手持武器


一般的情況下,手持武器使用1枚攻擊骰子決定其命中率,如圖1。
圖1

然而,有些武器可以雙手緊握,以提升其命中率,故能使用多一枚攻擊骰子,其名為「精準射擊」,如圖2。


圖2

假若機體本處於蹲下姿態,又同時運用「精準射擊」,那就能投3枚攻擊骰子!

若單手持武器,另一隻手則空出來持另一武器,雖然無法使「精準射擊」,但可以不須切換武器的狀態下使用,節省動作階段的動作。


圖3

可是,RGM79無法「享受」「精準射擊」與「雙手持武器」的加成,因她的盾牌已視作一種手持武器看待。








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00遊戲特色

這是一個試驗性質的「桌上遊戲」。 事實上可能稱為「地上遊戲」更為合適,因為所使用的「棋子」都是萬代的HG 1/144的一年戰爭中的機動戰士模型為準,機體能力與參數亦盡量貼近原作。其餘的東西都是現成的,例如骰子、撲克、硬幣、畫紙等,不需要額外成本即可遊玩。 除了遊戲的規模可能需要一、二百尺的地方進行,亦會採取「回合優先制」的方式,即在一個回合內,需要由機動戰土的「行動點數」決定優先次序及額外行動。 另一個特色,就是模型能作出各種動作的加成。伏擊、蹲下、站立及浮空都可令射擊及近戰中有更大的變化。 初步構想中加入各種名場面的任務模式,例如:「站在大地上的高達」,由三台全副武裝的ZakuII對只有火神機槍的Gundam,究竟雙方能否改變命運,就留代玩家決定⋯⋯

R05攻擊階段:攻擊次數

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R06攻擊階段:射擊範圍與盲區

攻擊可分為2類,射擊與近身攻擊。 每一樣的武器都有它的有效範圍,並由槍口、炮口直線計算(除了有自動導航的武器或散彈式武器除外),例如280mm Zaku Bazooka的射擊有效範圍70cm,如圖1。 圖1 RGM79則不在有效射擊範圍之內,因為她不在由炮口直線計算70cm的範圍內。故此,若MS06若需要對RGM79進行攻擊,必須要在動作階段中花一個動作移動少誰轉向,把炮口對準RGM79,如圖2。 圖2 若RGM79在此位置, MS06無法只透過轉向 把炮口對着RGM79, 則RGM79進入了MS06的盲區,無法射擊,如圖3 圖3 每種武器長度不一,盲區大小亦不一樣。