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P03機體檔案:RX78-2

型號:RX-78-2 (HG-191)  高度:13.5cm 引擎輸出:1400kw 移動速度:14cm / 每回動作 裝甲耐久值:7點 獨有技能:直接命中 裝備  Titanium Shield (HP:3) Beam Rifle(WP:600/SW/CP:4/ER:70cm/BH) Beam Saber (WP:500/SW/CP:4/ER:10cm) 60mm Vulcan(WP:100/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:AA) Hyper Bazooka(WP:1000/SW/CP:6/ER:70cm/SE:F) HP-耐久值 WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用) SW-需切換才能使用武器 NSW-無需切換即可使用武器  CP-攻擊傷害點數 SE-特別效果  ER-有效射擊範圍 F-命中後令敵機強制倒下  AA-無須直線發射  BH-可雙手持武器(+1粒骰子)

P02機體檔案:RGM79

型號:RGM79 (HG-020) 高度:13.5cm 引擎輸出:1200kw 移動速度:12cm / 每回動作 裝甲耐久值:6點 裝備 Titanium Shield (HP:3) Beam Spray Gun (WP:600/SW/CP:3/ER:70cm) Beam Saber (WP:500/SW/CP:4/ER:10cm) 60mm Vulcan(WP:100/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:AA) HP-耐久值 WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用) SW-需切換才能使用武器 NSW-無需切換即可使用武器 CP-攻擊傷害點數 SE-特別效果 ER-有效射擊範圍 F-命中後令敵機強制倒下 AA-無須直線發射 BH-可雙手持武器(+1顆骰子)

P01機體檔案: MS06

型號:MS06 (HG-040) 高度:12.5cm 引擎輸出:1000kw 移動速度:10cm / 每回動作 裝甲耐久值:5點 裝備 Shoulder Shield (HP:3) Spiked Shoulder Shield (HP:3/WP:200/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:F) 120mm Machine Gun (WP:500/SW/CP:3/ER:50cm/BH) 280mmZaku Bazooka (WP:1000/SW/CP:4/ER:70cm/BH/SE:F) Heat Hawk (WP:400/SW/CP:4/ER:10cm) Triple Missile Pod (WP:500/NSW/CP:1/ER:30cm/SE:F&AA) 註: HP-耐久值 WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用) SW-需切換才能使用武器 NSW-無需切換即可使用武器 CP-攻擊傷害點數 SE-特別效果 ER-有效射擊範圍 F-命中後令敵機強制倒下 AA-無須直線發射 BH-可雙手持武器(+1顆骰子)

X02實戰報告:MS06小隊遭遇戰

試過幾回One on One,也試過2對2,也發覺RGM79太過OP(Over Power),要平衡一點,就來一次MS06小隊作戰,三台MG06對兩台RGM79。 場地佈置如下:三棟建築物,中間的是一個體育館、右邊的是一棟大樓,兩者都可以「飛」上去,而左邊的摩天大廈(比尐想像力XD),則用盡一回合的垂直移動也無法到頂。 已因應各機體的Power抽咭,數字代表行動順序,中間大骰子代表機體HP,兩旁的小骰子代表MS06的左右肩盾,RGM79有也一顆小骰子,也代表大盾。 由於這款舊模型的動作幅度有限,故把骰子放在叮玲的臉上代表站立,放在身軀則代表蹲下。 MS06全裝備Bazooka,沒有帶上Machine Gun;RGM79也是全BEAM Spray Gun。兩者開始時都是在射程之外。 第一回合主要是移動,兩台先行的RGM79都找到了掩護,而MG06則守在右方通路,蹲下成了炮台。 第二回合開戰,RGM79開始發難,合力把最前面的MS06擊沉了,另外兩台MS06反擊,因有護盾與掩護的關係,RGM79-2(左邊那台)失去護盾受了重傷。 兩台RGM79立刻撤退,MG06唯有站起來追上去。因MG06小隊明白一打持久戰,RGM79就會觸發額外行動,那就會失去了優勢。 可是RGM79 2號機抵受不住,衝了出來,嘗試把打算包抄的MG06-4擊毁,卻反而中了MG06-5的Bazooka而退下火線。 接著RGM79-1利用後發額外行動攻擊MS06小隊,成功把打算包抄的MS06-4擊敗,打掉了MG06-5的左盾,卻身受重傷,只留下1點HP,在沒有盾的情況下選擇撤退,應該是打算重施故技,等待二連行動的機會。 在一對一的情況下,MG06-5追了上去,在三個回合後,在摩天大樓下追到RGM79,最後被Missile Pod擊中爆炸,MG06小隊在損失兩台的情況下慘勝。 #總結:RGM79的Beam Spray Gun大強,應該弱化;而MG06的Machine Gun可稍為提升,但Triple Missile 也應該弱化,這更新會在V0079.2進行。

R12 RX78-2技能:直接命中

R11精準射擊與雙手持武器

一般的情況下,手持武器使用1枚攻擊骰子決定其命中率,如圖1。 圖1 然而,有些武器可以雙手緊握,以提升其命中率,故能使用多一枚攻擊骰子,其名為「精準射擊」,如圖2。 圖2 假若機體本處於蹲下姿態,又同時運用「精準射擊」,那就能投3枚攻擊骰子! 若單手持武器,另一隻手則空出來持另一武器,雖然無法使「精準射擊」,但可以不須切換武器的狀態下使用,節省動作階段的動作。 圖3 可是,RGM79無法「享受」「精準射擊」與「雙手持武器」的加成,因她的盾牌已視作一種手持武器看待。

X01實戰報告:RGM79 vs MS06

場地設定:長枱、MS06、RGM79、兩個模型盒、6枚骰子、5個2亳子、1把間尺。 首戰的佈置較為簡單,志在試驗規則與流程是否暢順。把兩個模型盒翻轉變成一個小平台,既可以作掩體,亦可測試垂直移動。 以下是作戰報告。

P02機體檔案:RGM79

型號:RGM79 (HG-020) 高度:13.5cm 引擎輸出:1200kw 移動速度:12cm / 每回動作 裝甲耐久值:6點 裝備 Titanium Shield (HP:3) Beam Spray Gun (WP:600/SW/CP:4/ER:70cm) Beam Saber (WP:500/SW/CP:4/ER:10cm) 60mm Vulcan(WP:100/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:AA) HP-耐久值 WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用) SW-需切換才能使用武器 NSW-無需切換即可使用武器 CP-攻擊傷害點數 SE-特別效果 ER-有效射擊範圍 F-命中後令敵機強制倒下 AA-無須直線發射

P01機體檔案: MS06

型號:MS06 (HG-040) 高度:12.5cm 引擎輸出:1000kw 移動速度:10cm / 每回動作 裝甲耐久值:5點 裝備 Shoulder Shield (HP:3) Spiked Shoulder Shield (HP:3/WP:200/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:F) 120mm Machine Gun (WP:500/SW/CP:2/ER:50cm) 280mmZaku Bazooka (WP:1000/SW/CP:4/ER:70cm/SE:F) Heat Hawk (WP:400/SW/CP:3/ER:10cm) Triple Missile Pod (WP:500/NSW/CP:3/ER:30cm/SE:F&AA) 註: HP-耐久值 WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用) SW-需切換才能使用武器 NSW-無需切換即可使用武器 CP-攻擊傷害點數 SE-特別效果 ER-有效射擊範圍 F-命中後令敵機強制倒下 AA-無須直線發射

R10攻擊階段:裝甲耐久值與傷害

每台機體都有自己的裝甲耐久值,其Max計算方法是以Power/200,即6點;假設盾牌Max則有3點,兩者都可以骰子表示,如圖1。 圖1 當受到受到攻擊受到傷害時,就會按照武器上的威力扣減點少,轉動骰子。 若付合盾牌保護的條件時,可把機體的損害轉到盾牌承擔,延長機體的「壽命」。 若點數扣減到0時,盾牌便失去作用,需要「丟棄」。 同理,當機體的點數到0時,表示機體被完全破壞,必須退出戰場。 裝甲耐久值無法在遊戲中補回,敬請留意。

R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護

很多機體都有裝備盾牌,盾牌有保護及提升回避率的功能,如圖1。 圖1 裝備盾牌後不代表整個機體都受到保護,基本上能完全看見盾牌的正面的方向才受保護,如圖2及圖3。 圖2 圖3 然而,若盾牌的裝甲值歸0時,便必須解除,並失去盾牌的保護。 第二,若敵方繞道到背後,就形成「背襲」的效果,如圖4。 圖4 判定是否背襲也是看能否完整看到背包的後面。 第三,就是關於掩體。 若機體有50%的面積躲藏在掩體之後,就稱為受到「掩護」,其加成作用如圖5。 圖5 圖6則是判定有或沒有「掩護」的例子。 圖6 掩體的製作悉除尊便,希望大家可以發揮創意。

R08攻擊階段:近身攻擊

近身戰的處理方法與射擊差不多。 先談近身戰的攻擊範圍,除了特別武器外,所有近戰的有效範圍都以攻方頭部作圓心計算半徑為10cm的半圓之內,只要防守方的機體接觸到此範圍,則可進行近行攻擊。 圖1 正如圖1,MS06進入了RGM79的近戰攻擊範圍。 圖2 近戰的命中率與回避率,與射擊的計算相同,都是以較大骰子數去計算。 若點數相同,則要考慮「攻擊位置」(參看:R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護)。 若防守方手持近戰武器,則會以格擋防守,同時擲出2枚防守骰子,增加回避率,如圖3。 圖3 然而,蹲下時無法格擋防守及近身攻擊,面對攻方的近身攻擊時回避率亦不會上升。 圖4 注:近身戰防守時,蹲下動作不能增加回避率。